Saboteur (Spiel)
– Das Spiel endet nach 3 Runden und es gewinnt der Spieler mit den meisten Goldstücken. Spielanleitung. Spielanleitung Saboteur. Im Jahre erschien bei Amigo das immer noch erfolgreiche Kartenspiel "Saboteur". So war es nur eine Frage der Zeit, bis ein Duell zwischen zwei Zwergen. Goldsucher 4 Saboteure. Spielidee. Die Spieler schlüpfen entweder in die Rolle eines Goldsuchers und graben tiefe Stollen in den Berg, oder.Saboteur Kartenspiel Spielablauf Video
Saboteur - The Lost Mines (Amigo) - ab 10 Jahre - besser als das Kartenspiel?
Relevante, die in unseren Casino Tests besonders gut Saboteur Kartenspiel haben. - Kategorien
Suche Krona. Analytische Cookies Diese Cookies helfen uns, das Nutzungsverhalten besser zu verstehen. Nun erhalten die Spieler ihr Blatt auf die Hand. Bindis Schaulädle zum Homescreen hinzufügen Hinzufügen.
Ein neues Spiel auszuprobieren, ist wie ein Geschenk auszupacken: Man weiss nie, was einem erwartet. Um etwas Licht ins Dunkle zu bringen, stellt spielezar.
Jeder Spieler zieht eine Zwergenkarte und schaut sie verdeckt an. Er weiss nun, ob er ein Goldgräber oder ein Saboteur ist.
Gespielt wird in diesen beiden Teams. Niemand weiss so recht, wem er vertrauen kann. Für die Spielzüge erhält jeder Zwerg zu Beginn sechs Handkarten.
Von der Startkarte aus bauen alle Zwerge einen Weg zu den Zielkarten. Sieben Karten finden zwischen der Start- und den Zielkarten Platz.
Eine der Zielkarten verbirgt einen wertvollen Schatz. Es sind Goldklumpen. Die anderen beiden sind Nieten.
In einem Spielzug hat man immer drei Möglichkeiten:. Bei jeder Aktion legst du eine Handkarte ab. Anschliessend ziehst du eine neue Karte vom Nachziehstapel.
Du hältst also immer sechs Karten auf der Hand. Das ist die häufigste Wahl. Man gräbt den Tunnel ein Stück weiter.
Ob man zielstrebig zum Schatz manövriert oder eine Zusatzschleife einbaut, hängt von der Zwergenkarte ab. Saboteure versuchen falsche Fährten zu legen, ohne dabei enttarnt zu werden.
Verdächtigst du einen Mitspieler als Saboteur, kannst du ihn mit Aktionskarten sperren. So lange er sich nicht entsperrt oder von einem anderen Zwerg befreit wird, kann er nicht in den Tunnelbau pfuschen.
Er muss eine Aktionskarte ausspielen oder passen. Mit einer anderen Aktionskarte darfst du dir eine Zielkarte ansehen. Wenn du Glück hast, weisst du dann, wohin der Tunnel gebaut werden soll.
Manche Aktionskarten lassen zudem Teilstrecken des Wegen einstürzen. Das Gold ist nur zugänglich, wenn ein kompletter Weg vom Start bis zum Ziel existiert.
Wenn du passt, legst du eine Karte verdeckt auf den Ablagestapel. Im Gegenzug ziehst du eine Neue vom Nachziehstapel. Achtung: Wer zu oft passt, wird rasch als Saboteur verdächtigt.
Das Spiel endet, sobald die tüchtigen Zwerge den Goldschatz erreicht haben. Die Beute enthält unterschiedlich grosse Stücke. Der Spieler, der diese Karte bekommt, muss die Verbindung zwischen der Startkarte und der Zielkarte selbst beenden, um zu gewinnen.
Kategorien : Kartenspiel mit speziellem Blatt Spiel Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.
Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Bevor ihr euch bei Saboteur auf die Suche nach dem Goldschatz machen könnt, werden die Zwergenkarten ausgeteilt.
Diese Karten bleiben in eurem Besitz und betiteln euch als Goldsucher oder Saboteur. Eure Identität bleibt allerdings geheim, weswegen ihr die Zwergenkarte verdeckt vor euch ablegt, sobald ihr einen Blick auf die geworfen habt.
Im Anschluss werden die Startkarte und drei Zielkarten auf dem Tisch verteilt. Die Startkarte sollte mindestens sieben Kartenbreiten von den Zielkarten entfernt liegen.
Legt die Zielkarten verdeckt ab — nur auf einer befindet sich der Goldschatz. Nun beginnt die erste Spielrunde und ihr könnt durchstarten.
Insgesamt gibt es in Saboteur nur drei Spielrunden — nach dem Abschluss der dritten Runde wird entschieden, ob die Goldsucher oder die Saboteure die Partie gewonnen haben.
In jeder Spielrunde muss jeder Spieler eine Wegkarte an die Startkarte oder die bereits vorhandenen Wegkarten anlegen, um so einen Weg zur Zielkarte zu errichten.
So spielt man. Wer welche Rolle erhält, bleibt geheim. Erst am Ende der Runde werden die Rollen aufgedeckt. Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, sieben Kartenbreiten voneinander entfernt.
Die Zielkarten bleiben verdeckt. Die Spieler haben Karten auf der Hand. Mit den Wegekarten entsteht ein Weg von der Startkarte zu den Zielkarten.
Eine Wegekarte muss an eine bereits liegende Wegekarte angelegt werden. Dabei müssen alle Wege auf allen Seiten genau zueinander passen und die Wegekarten dürfen nicht quer gelegt werden.
Die Goldsucher versuchen einen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu legen. Die Saboteure wollen dies verhindern. Aktionskarten werden offen vor sich selbst oder vor einem Mitspieler ausgespielt.
Mit Aktionskarten können sich die Spieler gegenseitig behindern oder helfen, und die Spieler können Informationen über die Zielkarten erhalten.
Wenn ein Spieler die Karte mit dem Goldschatz erreicht, ist die Runde beendet. Die Goldsucher haben gewonnen und sie erhalten Goldstücke als Belohnung.
Die Runde ist ebenfalls beendet, wenn die Zielkarte mit dem Goldschatz nicht erreicht werden konnte. Dann haben die Saboteure gewonnen und sie erhalten Goldstücke.
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Achtung: Wer Stip Poker oft passt, wird rasch als Saboteur verdächtigt.





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